Introduction au dossier: Jeux vidéo, Pratiques plastiques contemporaines et Histoire(s)

Introduction to the dossier: Video Games,contemporary plastic practices and History(ies)

  • Emanuelle Jacques
  • Luciano Gallinari
Keywords: Historical Video Game, Historical Game Studies, Postmodernity, Kitsch, Historical Games, Archaeological Video Games, Video Game Representations Of Black Bodies, Deciphering Ideologies, Art Game, Artistic Video Game, Jeu vidéo historique, études de jeux historiques, postmodernité, kitsch, jeux historiens, jeux vidéo archéologiques, représentations vidéoludiques des corps noirs, décrypter les idéologies, vidéogame artistique

Abstract

This dossier on the representations of History in contemporary video game and artistic practices was initiated during a study day on June 16, 2023 at the RIRRA21 laboratory of Paul Valéry University in Montpellier in partnership with the Institute of the History of Mediterranean Europe, of the National Research Council in Cagliari, Italy. The call for papers proposed to question how and why History becomes an issue for the cultural industries and more particularly for the video game industry. We started from the observation that History, particularly that of wars, has always been a particularly popular subject for board games. Whether to convince, manipulate opinion or for playful purposes of training for combat and military strategies. Today, history offers rich and diverse social and societal panoramas within iconic representations of video game universes, from Civilizations to Assassin's Creed, with This War of Mine as a counterpoint. The universes and aesthetic experiences promised by immersion offer a space-time different from our era, a moving and immobile journey through time.

 

Ce dossier sur les représentations de l’Histoire dans les pratiques contemporaines vidéoludiques et artistiques a été initié lors d’une journée d’étude le 16 juin 2023 au sein du laboratoire RIRRA21 de l’université Paul Valéry à Montpellier en partenariat avec l’institut de l’Histoire de l’Europe méditerranéenne, du Conseil National de la recherche à Cagliari en Italie. L’appel à communication proposait de questionner comment et pourquoi l’Histoire devient un enjeu des industries culturelles et plus particulièrement de l’industrie vidéoludique. Nous sommes partis du constat que lʼHistoire, notamment celle des guerres, a toujours été un sujet particulièrement prisé par les jeux de société. Que ce soit pour convaincre, manipuler l’opinion ou à des fins ludiques dʼentraînement aux combats et aux stratégies militaires. Aujourdʼhui, lʼHistoire donne des panoramas sociaux et sociétaux riches et diversifiés au sein de représentations iconiques des univers de jeux vidéo, de Civilizations à Assassin's Creed, en passant par This War of Mine en contrepoint. Les univers et expériences esthétiques promises par lʼimmersion offrent un espace temps différent de notre époque, un voyage émouvant et immobile dans le temps.

Published
2025-12-28
Section
Introduction / Introduzione