Trouver les formes d’un jeu vidéo "historien". Minimalisme et "small games"

Finding the forms for a" historical" videogame . Minimalism and "small games"

  • Julien Bazile
Keywords: Design, Mediation, Minimalism, Small games, conception, médiation, minimalisme, petits jeux, Jeu vidéo historien, Historical Video Games

Abstract

This article contributes to the emerging discussion on the use of video games as tools for historical mediation, which we refer to as “historiographical video games.” Our approach focuses on artistic practices—that is, on how such games configure forms, work with materials, and develop an aesthetic or stylistic language suited to conveying historical interpretation. Using the example of small games, we demonstrate how certain aesthetic conventions can make visible specific methodological principles, such as the trace of enunciation, the acknowledgment of sources, and the primacy of historical mediation over ludic mediation.

 

Cet article contribue à la discussion naissante sur l’utilisation du jeu vidéo à des fins de médiation historique, que nous nommons "jeux vidéo historiens". L’angle adopté est celui des pratiques plastiques, c’est-à-dire d’une réflexion sur la configuration des formes, le travail d’un matériau, la recherche d’une esthétique ou d’un style propre à réaliser une telle médiation. A partir de l'exemple des "small games", nous présentons comment certaines conventions esthétiques peuvent rendre manifestes des principes méthodologiques (traces de l’énonciation, mention des sources, primauté de la médiation historique sur la médiation ludique).

 

 

 

Published
2025-12-29
Section
RiMe 17/II n.s.( December 2025) Special Issue